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影之诗:洛菈米亚造物仇攻略

来源:火狐体育网址    发布时间:2025-11-16 12:46:59
详细介绍:

  过去一年里,造物仇各版本常因运转不顺、劣势对局频发而表现低迷,其复杂多变的战术思路与精妙操作带来的乐趣也因此被忽视。然而,十祸斗争的出现为该体系带来转机,使其重获新生。此次,洛菈米亚凭借出色发挥,扛起了造物仇复兴的重任,展现出强劲实力与巨大潜力。

  新卡加入使造物仇更易满足六类造物条件。发现机体可一键召唤已解析的创造物,洛菈米亚自带造物关键词,配合突破音速与哥布林的奇袭,大幅度的提高触发结晶巨械工厂的几率。

  这是我认为当前最强的卡组配置,与fyal的版本略有不同,加入了1张机臂技师和1张装置研发者,增强了整体运作效率。

  1月7日,fyal凭借造物仇卡组成功晋级GM3段位,期间曾取得20连胜的佳绩。从GM2升至GM3共进行254场对局,战绩为177胜77负,胜率达69.7%。其卡组配置包含两张装置研发者,未携带机臂技师,其余部分与常规构筑基本一致。

  在牌组高度依赖巨械工厂的体系下,机臂技师一直难以发挥应有作用。一旦已有工厂在场,再使用机臂技师轻易造成手牌过多,管理困难,且费用回报效率偏低。除第六回合配合创世进化外,工厂落地后,机臂技师往往难以顺利打出,极易卡在手中无法使用。

  第五回合准时使用机臂技师是一种较为理想的选择,同时可将结晶工厂的部署推迟至第六甚至第七回合。在工厂尚未登场时,机臂技师能够提前执行部分造物任务,这一优势在许多对局中表现突出。不过当前环境下,造物仇在第五回合本身拥有丰富的操作空间,并不必然依赖该卡:如今结晶巨械工厂的出场条件更为宽松,使用两费随从进行进化也灵活性更好果断;若为先手,五费回合配合创世进化与激奏米莉亚姆仍具备强大压制力。只要手中握有哥布林的奇袭,即便局面僵持,也能迅速扭转节奏。因此,若玩家倾向不在第五回合投入机臂技师,考虑到该随从在工厂建立后作用显而易见地下降,其整体价值便值得怀疑,至少无需满编携带。

  我认为机臂技师的效果取决于时机,若能在最佳时刻使用,表现非常出色,但并不是特别需要重复携带,也并非每局都非用不可。

  突破音速用途广泛,不带满三张简直浪费。无论是用于突进解场、保住性命,还是启动组合技,它在下一次抽卡前都堪称最强选择,实用性极强,不容忽视。

  对阵雪华妖、狂乱鬼这类激进快攻卡组时,这张0费突进牌往往会决定胜负走向。实战经验表明,若仅用突破音速节省首个进化点,通常难以取胜。其真正价值在于强行扭转场面劣势,这是其他手段难以实现的。即便最坏情况将其用于造物随从进化解场,也远胜于单纯浪费使用。

  在完成六种类之后使用创世,以及召唤丝碧涅的造物时,通常更适合在手牌少于八张的情况下操作。因此,能够灵活减少手牌数量的零费卡牌显得很关键。突破音速虽强,但不像境界线生成或悬丝傀儡那样可以无条件施放。由于无法优先打出它来清理手牌,有时不得不先将其赋予迅袭的造物或洛菈米亚,再施展创世。若希望用突破音速免费进化创世,同时保留手牌空间用于加农炮的造物,就必须依赖能主动减少手牌的手段,例如伊昂或装置研发者这类具备卸手能力的卡牌,才能实现流畅的节奏衔接与资源调度。

  掌握多种技巧可提高造物成功率,其中重点是依据对局需求,充分挖掘并发挥超越音速的每一丝性能潜力。

  伊昂的换牌机制是将卡牌洗入牌组,不会使其消失,因此替换掉创造物冲击或洛菈米亚并无影响。

  洛菈米亚的出现让造物仇不再过度依赖频繁的典范转移。以往要让加农炮的创造物成功点脸输出,往往需要先清理对方场面,而洛菈米亚恰好具备这样的清场能力。虽然其疾驰伤害仅为打4,但作为仅占用1格的随从,其输出效率已媲美伊昂。更重要的是,洛菈米亚拥有造物标签,能为加农炮累积额外计数,逐步提升爆发潜力。当对手使用过一流厨师或开启灾祸模式后,若想完成20点以上的斩杀,通常一定要通过进化洛菈米亚来实现高效终结。

  哥布林的奇袭是一张无需额外消耗即可触发的节奏卡,既能巩固场面优势,也能弥补激奏线圈发明家带来的节奏损失。由于奇袭效果仅在法力耗尽时激活,因此在工厂落地后使用会受到限制,尤其在第六回合尤为明显。例如,为了下一回合手牌不超过八张以便顺利打出创世,当前回合必须将手牌控制在七张以内,此时触发奇袭就显得很重要。记忆的轨迹在此类情境下作用显著——在召唤造物后,消耗最后一点法力使用轨迹,不仅能精准满足奇袭的触发条件,还能恢复生命值,并借由奇袭效果清理场面、快速卸掉多余手牌。轨迹与奇袭的联动不仅提升了资源利用率,也让两张卡在配合中展现出远超单独使用时的战略价值,整体作战效率大幅提升。

  可通过伊昂或突破音速减少手牌,或在上回合触发哥布林奇袭后,将手牌控制在七张以内。

  若已有明确策略可达成六类条件,无需依赖创世即可控场,且无法确保抽到第二张创世,则建议留到完成六种类后再使用。

  除非当回合很适合前往结晶工厂,否则创世通常优先安排在后手第4或先手第5回合进行。

  面对哥布林的突袭,若能通过突破音速迅速调整节奏,便能创造更多机会激活线圈发明家。激奏带来的丰厚收益如今更易获取,节奏压力也非常大程度上减轻。只要手握典范转移时及时施放增殖的创造物,非常有可能在第六回合结束前达成六类造物的成就目标。

  巨械工厂是牌组核心combo的关键启动点。根据对局形势,在第5、6或第7回合进行结晶均有合理策略,具体时机需灵活判断,相关联的内容将在后续对局分析中详细说明。总体原则是:若对手具备清除工厂的能力,或前期节奏压力较大,应尽可能地选择在结晶当回合就可以获得实际收益的时机执行。例如,一种关键的OTK斩杀方式便是保留多个0费的典范转移,于第7回合同步完成工厂结晶,并立即发动创世斩杀,实现高效终结。

  造物仇在面对环境中主流卡组时表现均衡,具备一定适应性,但也因此胜率提升难度较大。虽非天梯上分首选,但其稳定性和操作空间使其在竞技赛事中具备相当潜力,值得重视与开发。

  对局结果往往取决于个人操作,这给玩家带来不小压力。将杜兰特替换为混沌法术,虽可减少思考却仍能保持比较高胜率。但像你这样坚持到底的忠实玩家,从不轻易放弃。正因如此,你才会点进来寻找造物仇的使用技巧。建议认真读完这篇攻略,它或许正是你需要的突破关键。

  后手必留创世,先手在结晶工厂后优先使用,也可作为第五回合的进化选择;若无特殊配合,仅当有线圈或创造物飞船时一同保留。

  机臂技师仅在先手第五回合较为实用,若存在卡手机会则不建议保留。当与线圈或飞船配合时可一并留下。若同时抽到发现机体和机臂技师,优先保留发现机体,因第五回合使用创世效果更佳。

  对阵雪华妖时,拥有突进能力的随从极为关键,能有效应对对手第二回合的妖花捕食者或第一回合的疾风妖精。若未能及时清除,妖花捕食者不仅可造成巨额伤害,还能反复回手,持续施压,因此在第二回合将其解掉至关重要。同时,若能在第一回合成功清理疾风妖精,便可打断其节奏,阻止妖花捕食者的顺利登场,从而遏制对方前期展开。为确保准时解场,起手可保留洛菈米亚、突破音速、哥布林的奇袭或创造物冲击等具备突进效果的卡牌,以稳定控制场面,掌握对局主动权。

  若用突进随从解掉对手第一回合的疾风妖精,对方仍可能在第二回合拍下奇幻树,迅速抢回节奏,这正是雪华妖常见的起手留牌策略之一。因此,不能默认对手第一回合出疾风妖精后一定会跟妖花捕食者,需谨慎判断。洛菈米亚拥有2/2身材,在应对妖精体系时比3/1的古老创造物更具交换优势,面对雪华妖时其出场优先级也相应更高。

  后手时可保留米莉亚姆与丝碧涅,主动破坏以触发谢幕曲并获取典范转移。但由于洛菈米亚会干扰创世检索,此组合效果较以往版本会降低。若局势需要,我倾向换掉米莉亚姆,全力寻找线圈、飞船或创世,以提升前期节奏与稳定性,确保关键组件尽早入场,为后续展开奠定基础。

  米莉亚姆与丝碧涅的留牌组合未必错误,毕竟获取典范同样重要,具体选择取决于个人偏好。

  当前环境下,第五回合拍下工厂难度较高。若拖至第六或第七回合才出场,其收益已不足以支撑强行保留。即便没有工厂,凭借典范、洛菈米亚与冲击的配合依然具备取胜能力。仅当前期曲线扎实,并能顺利实现典范转移时,才考虑保留工厂。

  造物仇一般在第七回合可完成OTK斩杀,而斩杀手段多样,准确判断当前对局适用的终结方式,有助于优化前期资源分配。实战中常需微调策略,细微的出牌顺序失误可能埋下致命隐患。若不想每回合都重新计算,抓住关键节点与核心抉择将大幅简化思考过程,更高效地实现计划到操作的转化,提升整体执行精度与稳定性。

  从数据能够准确的看出,若已拥有冲击,随从交换、迅袭造物及米莉亚姆的发挥空间将大幅缩小。换句话说,只要基本策略不出错,即便牌序并非理想状态,通常也无需过分纠结于完美的赌抽组合。

  获得加农炮的造物后,可主动献祭以提供解析和丝碧涅的造物。若需打出多个2费造物,需留意剩余法力。

  第七回合经典斩杀操作,为给加农炮腾出位置,进化创世召唤的守卫与防御造物均已被舍弃。

  温馨提示:切勿小看丝碧涅造物或洛菈米亚进化所需的动画时长。实战中未必每次都能打出最大伤害,唯一确定的是每回合操作时间有限。单位时间内输出效率可参考以下排序,由高至低排列,合理规划才能发挥最佳战力。

  创造物爆发超越双加农炮,伊昂紧随其后,迅袭造物与米莉亚姆输出逊色不少,洛菈米亚进化则位居末位。

  核心要点在于确保彻底清场,同时务必让加农炮和冲击技能打出全额伤害。虽然使用迅袭造物或米莉亚姆可能带来更高输出,但只要能顺利清场并释放冲击技,通常不需要追求极致操作。洛菈米亚的进化动画耗时过长,期间没办法进行其他指令,严重影响节奏。因此,她入场曲的释放时机尤为关键——必须精准把握清场节点。一旦开始倒计时烧绳,切忌在斩杀过程中中途进化洛菈米亚。最糟糕的情况莫过于绳子烧断、进化刚完成,却因时间耗尽而未能释放加农炮与冲击技,导致前功尽弃。合理规划动作顺序,避免因华丽动画耽误关键技能释放,才是稳定通关的关键所在。

  加农炮的伤害取决于场上造物数量,因此配合洛菈米亚进化时输出远不止4点。当对手场面较弱,无需使用创世进化解场时,仅靠洛菈米亚与加农炮联动,便能轻松打出15点伤害,无需依赖典范或冲击等额外手段就可以完成斩杀。

  洛菈米亚登场时常清空吸血鬼场面,无需依赖进化创世辅助解场。可直接进化其疾驰打4点伤害,同时使每门加农炮额外造成1点伤害,兼具清场与输出优势。

  是否选择洛菈米亚进化斩杀路线,关键取决于手中典范转移的数量还有是不是具备冲击条件。在本体均可1格造成4点伤害的前提下,洛菈米亚搭配加农炮比伊昂组合多打出2点伤害,相当于节省一张迅袭造物。这一点在对阵狂乱鬼时尤为关键,掌握此细节后可安心使用典范召唤锋锐创造物来保持血量优势。此外,即便缺乏冲击效果,只要保留2至3张典范转移,依然具备斩杀能力。熟悉这些额外伤害的计算方式,有助于在对手场面压制力不足时,精准捕捉到可能实现OTK的斩杀机会,从而提升对局胜率。

  判断是否走斩杀路线很简单:若需牺牲多个典范来凑齐六种造物,可故意留场诱惑对手召唤随从供你触发,或前一回合保留部分场面不全清。

  第七回合结晶工厂登场后,造物仇需先使用两张零费典范才能施展创世。若在第五或第六回合未抽到工厂,转而用造物积累典范,也能顺利走通此路线。注意结晶工厂会减少手牌数,因此直接打出创世不会导致加农炮爆牌。

  通常在工厂回合的斩杀路线中,创世需要配合进化使用。当打出两张0费典范并回至4费时,使用创世进化可将费用降至3点,恰好能接续拉拉米亚、加农炮与一张冲击。此组合往往无法腾出机会使用拉拉米亚进化或伊昂打4,因此若想实现OTK斩杀,必须确保手中有一张冲击。

  若5费强行上工厂易遭对手重创,尤其第6回合出场优势不足时,可尝试转向工厂斩杀路线。当预判工厂可能被解或场面压力较大,建议为第7回合保留两张以上典范,确保后续爆发与节奏衔接顺畅,提升获胜概率。

  确保在共鸣状态下于六费回合使用米莉亚姆本体。可通过前一回合刻意保持非共鸣,或当回合先打出低费造物调整状态。最常用手段是使用1费典范或2费发现机体/洛菈米亚触发共鸣。例如第七回合,若用2费造物进入共鸣,则释放米莉亚姆后还需两张0费典范转移,才能腾出4费用于后续施放创世。

  米莉亚姆的斩杀路线通常需牺牲至少四个造物。先击败两个迅袭造物,再弃掉创世进化中的两个守护,总共可造成12点伤害。随后衔接常规的加农炮组合,打出4加5的伤害,完成斩杀。

  米莉亚姆路线能稳定击杀且无冲击,便于专注清场并为创世进化减费。但该策略仅在对手场面较大、可同时清除多个造物时才更具优势,否则效果有限。

  当对手场面弱势时,可借助米莉亚姆的激奏效果,主动触发迅袭破坏以提升输出伤害。

  当前局面中,精灵方场面薄弱,无法主动送掉四个造物,既难以走米莉亚姆斩杀路线,也没办法进入进化创世阶段。由于无需支付六费使用米莉亚姆,且手握三张转移牌,本回合法力资源极为充裕,费用不构成限制因素。现有典范随从费用本就低廉,对手场面也十分空旷,因此无需再使用丝碧涅。对方场上有两个随从可供利用,恰好能让我们处理迅袭造物,此时使用米莉亚姆的激奏效果,可精准破坏第三个迅袭造物,操作时机非常合适。

  在尽可能送掉迅袭造物后,再进行洛菈米亚进化会更安全。此时场上仍留有两个空位,利用最后的典范与米莉亚姆激奏,触发双加农炮造成6+6点伤害完成斩杀。

  通过洛菈米亚进化、迅袭配合米莉亚姆,加上双加农炮等技能组合,共计24点伤害实现斩杀,全程未使用冲击技能。

  一套斩杀打完后,还能剩下4点法力。若期间抽到冲击,即便牌序糟糕,也能勉强完成斩杀,虽有些狼狈但结果尚可。

  估算一下最终场面情况,加农炮能造成多少伤害。此组合可实现创世搭配守御,并启用双加农炮,共造成5加6点伤害,再配合一张冲击,总伤害达17点,若再加入迅袭,即可顺利完成斩杀。

  在此例中,典范的费用控制尤为关键:首张典范不可召唤守御,否则守御无法顺利离场,导致下一张典范仍需花费1点法力。若手中多张典范呈现逐张递增1费的阶梯式费用结构,则必须确保首张典范召唤出的造物能被立即清除,以便后续费用正常递减。

  第七回合,工厂配合两张零费典范与创世进化后剩余3点费用。打出第三张典范时,确认尚有4点费用可用于冲击及期间抽到的新卡。

  这一回合的重点是手牌尚不确定能否完成斩杀。必须抽到任意造物,用以清除对手的1/1或3/2随从。尽管后续抽牌存在诸多变数,但通过合理规划出牌顺序,可确保无论抽到什么都具备斩杀能力。

  通常情况下,迅袭选择攻击圣骑兵还是4/5的圣地守护兽并无区别。只有当后续需要牺牲洛菈米亚时,提前撞击4/5才可能埋下伏笔。然而,只要洛菈米亚不是最后登场,或场上还有别的可用的造物牌,这一操作就不会对最终斩杀造成影响。

  若前五张内抽到洛菈米亚,无需第三张典范开启守御,先更换其他卡牌,随后直接出战洛菈米亚即可。

  若在第三张典范开启守护后才抽到洛菈米亚,且她为手中唯一造物随从,则此前是否蹭过4/5点伤害将成为关键伏笔。

  需预留后续抽卡费用,若可进化创世,打洛菈米亚、加农炮与冲击的费用通常充足。

  明确可安全执行的操作,避免后续抽牌埋下隐患。如前述示例所示,开局一定要采用这样的形式进行。

  此后应根据局势灵活调整交换策略,并适时开启最终局面。在未掌握足够信息前,切勿过早固定自己的位置或行动路径。

  当存在多个费用相同的造物时,优先选择能多抽牌的以获取更多信息,再进行场面交换;若已确认可斩杀,则无需再抽牌。

  把握随从出场时机,如敌方无6攻单位时召唤守御,或在对方缺少5血及圣盾随从时派出洛菈米亚。

  前期切忌放弃节奏,应借助音速突破与哥布林突袭清理守护随从,有效延缓对手圣地守护兽的出场时机。

  守护教所携带的奇迹笑与亚必迭对五费工厂的应对构成极大威胁,因此我们的策略需清晰明确。通常情况下,除非造物仇处于先手且对手守护教卡手严重,否则难以在第五回合直接拍下工厂。常规思路是规划在第七回合落地工厂并完成斩杀。若己方场面占据明显优势,或判断对手无法为亚必迭保留进化点,则六费时打出工厂也是可行选择,灵活应变是取胜关键。

  尽管第8回合守护教的圣辉女剑士看似宣告胜利,但由于是主教角色,其效果仅持续到我方回合结束,无法彻底锁定胜局,因此伊昂仍有机会在后续完成致命一击。

  圣辉女剑士每回合结束仅恢复5点生命,即便造物无法在第七回合完成斩杀,也能将主教血量压至3以下,仍有机会通过双伊昂实现击杀。

  雪华妖能造成极高伤害,并阻止我方通过锋锐造物回复生命。高阶玩家更会刻意限制我方达成六类条件,既不给场面优势,又卡住出牌节奏。

  对局的核心在于精准抓住每一次利用锋锐造物回复生命的机会,因为面对经验比较丰富的雪华妖玩家时,此类机会极为有限。足够的回血能让自己在对方攻势下坚持更久,但需注意资源分配,避免过度消耗影响后续的斩杀节奏。由于雪华妖失去了猫姊妹体系,前期快攻压力明显减弱,使得本套牌在此版本中的处境较以往有所改善。然而,妖花捕食者的威胁依然巨大。即便双方操作均无失误,胜负往往仍由对手掌控,关键取决于闪光妖精的到手时机以及妖花捕食者进场的频率与次数。总体而言,雪华妖进攻越乏力,造物仇的相对优势就越明显。

  洛菈米亚的留牌优先级极高,既能应对对手疾风妖精与妖花捕食者的配合,也可在对方无法回手时直接清除妖花捕食者。

  当对手试图拖延我们达成种类任务时,米莉亚姆的激奏便显得很关键。她既能应对卡场问题,降低因卡场失利的风险,也可主动清除尚未死亡过的种类单位。但从长远策略来看,过早使用米莉亚姆并非理想选择,尤其是在计划于第五或第六回合集中铺场爆发的情况下。对于雪华妖体系而言,卡场的价值大多数表现在造物仇任务未完成六种类之前;一旦达成六种类,后续铺场将面临被洛菈米亚接冲击直接清场的巨大威胁,此时风险极高,难以承受。

  需防范对手首回合进化即登场阿丽雅,因此五费时下工厂风险较高;而六回合部署则更具发展潜力。

  对抗雪华妖时,主流策略是在第6回合打出结晶工厂。第5回合出工厂几乎等于认输,而第7回合出工厂则需提前保留两张0费典范,但因常需用锋锐造物回血,此法也不够稳妥。第6回合在适当清场后下工厂较为合理,但仍面临被对手抢先使用阿丽雅配合阿玛兹的威胁。不过除这一组合外,雪华妖通常在第6回合难以形成强力场面。

  尽管不愿承认,但增强龙确实有所突破。风之龙人的加入为这套原本笨重的体系注入了大量低费疾驰输出,成为关键补强。然而问题仍存,若缺乏工厂与守御配合,场面一旦成型便极难应对,整体节奏容易失控,导致局势迅速恶化,难以挽回。

  最糟糕的情况是在第三回合被珊瑚鲨拉出圣域海马,随后遭到多次疾驰攻击直击脸部。除了抽到哥布林的奇袭后听天由命外,几乎无力回天。过去即便面对胡狗马龙组合,也尚有周旋余地;可如今风之龙人、暴戾龙人以及罗文的伤害爆发极为迅猛,往往还没等到反攻时机,生命值便已见底。

  应寻找安全时机下场,同时获取足够典范以应对解场与回复。游戏前期重点在于抵御压制,稳固场面局势。只要能避免被早期大蜥蜴偷袭致死,面对这种打法单一的卡组,后续找到一回合爆发取胜的机会并不难实现。

  若非要找出不玩造物仇的理由,频繁败给强化后的龙族与混沌法术,对心态的负面影响或许算是一个。

  混沌法通过随机效果彻底改变了游戏规则,导致我们的策略变得极为异常。必须伪装成快攻套牌,在对方五费前全力铺场施压。为此,后手可保留伊昂与装置研发者。六种任务在此对局中作用甚微,创世仅用于进化达成总计八点场攻。伊昂和装置研发者可作为二费随从直接打出,若能配合冲击则更佳,确保前期场面优势,压制对手节奏。

  第六回合完成六次进化竟直接终结比赛,谁也没想到。如今风军彻底没落,导致进化死的斩杀普遍推迟一回合,从原本六七回合结束战局,延至七八回合。在纯OTK速度对比中,造物仇略占优势。但不可忽视科尔努诺丝与丝姞抢夺节奏的强大能力。一旦死灵能通过场面优势打出足够伤害,便能大幅度降低斩杀门槛,无需强行凑齐完整OTK,便可直接取胜,极大提升了获胜的灵活性与效率。

  进化死的爆发主要依赖死骸突袭者的亵渎伤害,因此从第六回合起应最好能够降低场上的随从数量,必要时可通过记忆的轨迹适当恢复亵渎造成的伤害。

  面对叮当天使、死门连接者和露娜时,哥布林的奇袭在前期作用有限。进入进化阶段后,对手往往已铺开大量场面威胁,因此建议开局优先换掉奇袭卡牌,争取在第四回合左右重新抽到,以更有效地应对中期局势发展。

  面对死灵时,对方常携带荒天雷神,因此建议将强力工厂的展开延至第6回合。类似对阵雪华妖的策略,往往难以积攒足够典范实现工厂当回合斩杀。有时需将终结推至第8回合,但先手情况下依然具备可行性。

  第四回合的创世能营造宏大场面,常使先手方难以安全建造结晶工厂。后手方在造物种类积累上更具优势,即使双方都在五费时建厂,先手也往往要到第六回合才能完成斩杀准备。一旦延迟,后手便能在不遗留场面的前提下,更快地部署多种造物,为第七回合的斩杀铺路,而先手对此几乎没办法应对。

  对局核心在于两点:后手方能否在第四回合完成创世,以及先手方是否能在六回合内集齐六类任务。双方均可阻止对方出随从并互相干扰场面,但又能通过米莉亚姆的激奏推进自身任务进度,导致卡场与否成为彼此难以取舍的难题。

  在上一版本中,先手方常采用3费激奏飞船、4费直接打出创世的策略,形成极具压迫力的内战节奏。若对手强行解掉创世,你便能有效压制其第4回合的进化时机,从而更从容地在5费时拍下工厂;而若创世未被处理,5费工厂接创世进化将形成几乎没办法应对的场面优势。如今,虽然哥布林奇袭可干扰第3回合的飞船展开,但先手仍有足够灵活性调整策略。当前该套路面临的最大威胁是突破音速,这张卡的存在让先手无论采取何种操作都可能在第4回合被彻底打断。正因如此,当你预判无论如何都会被后手的创世压制时,不妨尝试这条高风险高回报的路线,或许能打乱对手节奏,掌握主动权。整体而言,这一打法依然具备相当的竞争力与应变空间。

  造物仇常被视为强度虽高却难以适应环境的卡组。然而,在当前雪华妖盛行的环境中,它不仅能与之抗衡,整体表现甚至优于混沌法,因而需要我们来关注。其未来命运将取决于接下来几周对阵新兴卡组(如半数法)的表现。无论前景如何,若你渴望挑战自我,依靠精准操作赢得胜利,造物仇无疑是一个值得深入研究的优质选择。

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